Le week-end, une scène familière se déroule dans de nombreuses familles : les parents tentent de détourner leurs enfants de leurs écrans de téléphone, tandis que ces derniers manifestent peu d’intérêt pour les activités physiques traditionnelles.
Ce paradoxe est de plus en plus fréquent à mesure que les appareils numériques s’intègrent à notre quotidien. Dès leur plus jeune âge, les enfants accèdent à des plateformes de vidéos courtes et à des jeux vidéo, et sont constamment stimulés par des contenus personnalisés. Parallèlement, de nombreuses activités physiques traditionnelles peinent à conserver leur attrait sur le long terme.
Il n’y a pas que les enfants ; les besoins de divertissement des jeunes urbains évoluent également. Après l’essor des cafés à thème, des espaces photos et des cinémas, nombreux sont ceux qui recherchent des expériences plus interactives leur permettant de faire de l’exercice, de se retrouver entre amis et de vivre de nouvelles émotions.

Les enfants participent à des jeux physiques interactifs au lieu d’utiliser des appareils électroniques.
Un nouveau modèle de divertissement
Dans ce contexte, plusieurs modèles de divertissement intégrant la technologie émergent au Vietnam comme une approche alternative pour répondre aux besoins de loisirs de plusieurs générations.
Récemment, Cali Club, une marque sud-coréenne, a choisi Hô Chi Minh-Ville comme première destination au Vietnam. Au lieu de développer un modèle de centre de loisirs traditionnel, l’entreprise a introduit le concept de « K-Sportainment », combinant activité physique, technologie numérique et éléments de gamification.
Selon le représentant de l’unité, la différence de ce modèle réside dans le fait que la technologie ne remplace pas l’activité physique mais est intégrée à l’expérience, créant ainsi plus d’interaction et d’enthousiasme pour les participants.
L’espace d’expérience du Vincom Mega Mall Thao Dien, à Hô Chi Minh-Ville, propose plus de 20 jeux interactifs et physiques, alliant compétition, système de points et activités de groupe. Les joueurs utilisent des bracelets RFID pour enregistrer leurs scores, suivre leurs performances et obtenir des récompenses après avoir relevé des défis.
Les spécialistes de l’éducation ont souligné au fil des ans que les enfants s’intéressent généralement davantage aux activités qui comportent des objectifs précis, des récompenses et une réelle sensation de progression. C’est également le principe appliqué dans de nombreuses applications éducatives, programmes de développement des compétences et jeux vidéo.

De nombreux jeux requièrent de la coordination, des réflexes et des habiletés motrices de la part des participants.
L’intégration de ce mécanisme dans les activités physiques est perçue comme une nouvelle approche pour accroître l’initiative des enfants.
Une mère habitant le quartier d’An Khanh, après avoir laissé son enfant participer à l’expérience, a déclaré avoir été surprise de constater que son enfant avait spontanément demandé à jouer davantage pour améliorer son score.
« Normalement, ma fille s’ennuie vite dans les aires de jeux. Mais cette fois-ci, elle n’arrêtait pas de regarder le tableau des scores et voulait réessayer pour battre son propre record. Cela a rendu l’activité physique plus naturelle, sans avoir besoin de rappels constants », a-t-elle déclaré.
Ces types de modèles ne s’adressent pas seulement aux jeunes enfants, mais aussi aux adolescents, aux étudiants et aux jeunes adultes à la recherche d’activités de loisirs en intérieur.
Des enquêtes menées dans de nombreux centres commerciaux d’Hô-Chi-Minh-Ville montrent que les formes de divertissement interactives telles que le bowling, la réalité virtuelle, les jeux physiques et les activités de groupe attirent un nombre croissant de jeunes ces dernières années. Ce phénomène s’explique non seulement par l’aspect ludique, mais aussi par le besoin de lien social.
À l’ère des réseaux sociaux en plein essor, de nombreux jeunes souhaitent vivre des expériences à partager avec leurs amis, créant ainsi des émotions partagées au lieu de se contenter de consommer passivement du contenu.
Au Cali Club, de nombreux jeux sont conçus comme des compétitions par équipe, des danses interactives ou des défis de score. Chaque manche offre des résultats différents selon l’équipe participante, garantissant ainsi une expérience toujours renouvelée.

De nombreux parents optent pour des aires de jeux intérieures afin que leurs enfants puissent à la fois s’amuser et augmenter leur activité physique.
Minh Khoi (24 ans, résidant à Hô Chi Minh-Ville) a déclaré que lui et son groupe d’amis avaient souvent du mal à choisir des endroits où s’amuser le week-end.
« Aller trop souvent au café ou au cinéma devient lassant. Les activités qui impliquent un effort physique et des interactions sociales permettent aux gens de mieux se parler ; personne ne reste assis le nez collé à son téléphone », a-t-il expliqué.
L’émergence de nouveaux modèles reflète également l’évolution des comportements de consommation des jeunes familles urbaines.
Le mouvement à l’ère de la technologie
Alors qu’auparavant les dépenses étaient principalement consacrées aux biens matériels, de nombreuses familles sont désormais disposées à dépenser de l’argent pour des expériences considérées comme ayant une valeur spirituelle ou comme un moment de qualité pour toute la famille.
Selon Mme Tran Hoang Ngoc Uyen, directrice générale du Cali Club Vietnam, le plus grand défi aujourd’hui n’est pas d’amener les enfants à faire de l’exercice, mais plutôt de leur donner envie d’en faire volontairement.
« Nous avons constaté que les enfants d’aujourd’hui grandissent avec la technologie. Par conséquent, au lieu d’essayer de les séparer de celle-ci, ce modèle tire parti des éléments mêmes qui suscitent leur intérêt, tels que les scores, les défis et le sentiment d’accomplissement, pour faire de l’activité physique quelque chose qu’ils recherchent activement », a déclaré Mme Uyen.
Selon elle, la tendance à combiner technologie et activité physique s’est fortement développée en Corée du Sud ces dernières années et commence à attirer l’attention sur de nombreux marchés asiatiques.
Du point de vue du marché, l’émergence de tels modèles indique que l’industrie du divertissement entre dans une phase de concurrence fondée sur l’expérience plutôt que sur le nombre de jeux ou la taille de l’espace.

Les options de divertissement en intérieur devraient répondre à la demande accrue d’activités de loisirs pendant l’été.
Les consommateurs modernes exigent de plus en plus bien plus qu’un bel emplacement ou un service simple. Ils veulent se sentir impliqués, interagir et créer leurs propres souvenirs.
C'est aussi pourquoi des concepts comme la gamification, les expériences immersives et le divertissement interactif apparaissent de plus en plus dans de nombreux domaines, de l'éducation et du sport au commerce de détail.
S'il est trop tôt pour évaluer l'efficacité à long terme de ces modèles pour modifier les habitudes d'exercice des enfants, la réalité est que le besoin de nouveaux espaces de jeux est clairement évident dans les grandes villes.
Avec l’augmentation du temps passé devant les écrans, le défi ne consiste plus seulement à limiter la technologie. Ce que recherchent de nombreux parents, ce sont des solutions qui aident les enfants à trouver un équilibre entre le monde numérique et les activités physiques.
Dans ce contexte, les modèles de divertissement intégrant la technologie deviennent une expérience remarquable, non seulement pour les enfants, mais aussi pour les jeunes qui recherchent de nouvelles façons de s’amuser dans un contexte de vie urbaine de plus en plus trépidante.
Quynh Phuong
Source : https://vtcnews.vn/xu-huong-giai-tri-moi-hut-khach-o-tp-hcm-keo-tre-khoi-man-hinh-dien-thoai-ar1020865.html
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