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Update Notes – Update 41.1

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41.1 Highlights

Update Notes – Update 41.1


Planning de maintenance des serveurs de jeu (heure de Paris)

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 8 Avril à 2 h – 10 h 30
  • Console : 16 Avril à 3 h – 11 h

Exploitation des cartes

Consultez le Rapport de l'exploitation des cartes – Mise à jour 41.1 pour obtenir les infos les plus récentes sur les roulements et les préférences de cartes régionales !



※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d'être mises à disposition des joueurs.


Nouveau mode : Xeno Point

Inauguration de Xeno Point, un nouveau mode dans PUBG: BATTLEGROUNDS ! Repoussez l'ennemi qui envahit Miramar !

Vous trouverez des détails supplémentaires dans la future annonce du nouveau mode : Xeno Point.

Pass Événement : Xeno Point
 Repoussez l'invasion Xeno ! Défendez les champs de bataille, pillez de l'équipement et éliminez les ennemis avec le Pass Événement : Xeno Point.


Monde

Erangel

  • La fonctionnalité Terrain destructible a été ajoutée.
    • La grenade à fragmentation, le mortier, le Panzerfaust, le C4, la pioche et les explosions de véhicules peuvent détruire le terrain.
    • Le terrain rocailleux est également destructible.
  • La pioche a été ajoutée.
    • Lorsque vous frappez le sol avec une pioche, vous pouvez désormais creuser plus profondément qu'auparavant.
      (La profondeur maximale et la portée de destruction restent les mêmes.)
    • Ce changement s'applique à toutes les cartes où le terrain destructible est disponible.
      • S'applique à Rondo, Taego, Miramar et Erangel.
  • Certaines zones d'Erangel sont susceptibles de présenter une destructibilité limitée.
  • Le terrain destructible est également disponible en modes Compétitif et Parties personnalisées – Esports.
    • S'applique à Rondo, Taego, Miramar et Erangel.

💬 Commentaire des développeurs

Comme nous l'avons annoncé préalablement dans la Feuille de route 2026, le terrain destructible est désormais disponible à Erangel, après son inauguration à Rondo, Sanhok, Taego et Miramar. Le terrain n'est plus simplement un élément statique de l'environnement, il joue désormais un rôle tactique dicté par le joueur. Selon nos estimations, ce système conférera à Erangel une approche plus dynamique des affrontements, ainsi qu'une profondeur stratégique accrue. Plus particulièrement, les améliorations de la profondeur d'excavation à la pioche garantissent une gestion du terrain plus exhaustive dans diverses situations de combat. Veuillez noter que la destruction de bâtiments de Sanhok n'est pas disponible à Erangel. Le terrain destructible est également disponible en modes Compétitif et Parties personnalisées – Esports.


Gunplay

Nouveaux modules : lunette hybride et poignée inclinée

Deux nouveaux modules d'arme ont été ajoutés.

Lunette hybride

Nouveau module optique venu enrichir l'arsenal du jeu, la lunette hybride permet de basculer instantanément entre les différents niveaux de grossissement selon la situation.

  • Une fois que vous en êtes équipé, basculez entre les grossissements 1x et 4x à l'aide de la touche « Changement de viseur ».

Poignée inclinée

Nouveau module, la poignée inclinée est venue étoffer le jeu.

  • Contrôle du recul vertical +12 %
  • Contrôle du recul horizontal +6 %
  • Contrôle des secousses de la caméra lors des tirs +25 %

Ajustements de l'équilibre des modules

Avec l'arrivée de nouveaux modules, le jeu a fait l'objet de plusieurs ajustements de l'équilibre.

  • La poignée coudée a été supprimée des objets apparaissant dans le monde.
  • Demi-poignée
    • Contrôle du recul horizontal +8 % → +16 %

Commentaire des développeurs

À la suite de la suppression du viseur décalé, nous remarquons continuellement des avis selon lesquels il est de plus en plus difficile de s'adapter avec souplesse à différentes distances d'affrontement.
Pour aborder le problème, nous avons implémenté la lunette hybride comme option tactique plus viable dans cette mise à jour.
 Sa conception offre un grossissement rapide depuis un seul et même module, conférant ainsi une meilleure efficacité sur diverses distances de combat.

En outre, comme les poignées n'ont pas vraiment évolué depuis un petit moment, nous avons ajouté la poignée inclinée pour enrichir les options disponibles.
 Nous pensons que ce module permettra aux joueurs de personnaliser davantage les configurations de leurs armes selon leurs préférences et leurs styles de jeu.

Parallèlement, pour éviter une augmentation excessive du nombre de modules et pour définir au mieux le rôle de chaque objet, certains ajustements ont été apportés.
La poignée coudée a été retirée en raison de son utilité limitée. En effet, elle fournit un contrôle du recul exclusivement horizontal, mécanique déjà intégrée à la demi-poignée.

Nous continuerons d'améliorer le système de modules pour prendre en charge un gameplay tactique plus diversifié et des choix d'une précision accrue. 

Ajustements de l'équilibre des armes

Dragunov

  • Réduction d'environ 20 % du recul vertical.
  • Réduction d'environ 15 % du recul horizontal.

Avis sur la future suppression d'armes

Avec la mise à jour 42.1 de juin, certaines armes sous-utilisées seront retirées du jeu. Veuillez consulter les informations ci-dessous à l'avance.

Armes qui seront retirées

  • Mosin Nagant
  • R45
  • DP-28
  • PP-19 Bizon
  • P1911
  • QBU

Notes

  • Les objets liés aux armes énumérées ci-dessus ne seront plus échangeables sur le marché de la communauté de Steam.
  • Les objets liés à ces armes ne pourront plus être achetés ou obtenus à l'avenir.
  • Plus de détails, dont le dédommagement et le calendrier exacts, seront annoncés dans les notes de mise à jour 41.2 de mai.

Jouabilité

Nouvel objet : fusée de détresse

Demandez des renforts lorsque vous en avez le plus besoin pendant le combat ! La fusée de détresse est un nouvel objet qui vient d'arriver sur les champs de bataille.

* Disponible en parties normales, en compétitif, en Arcade et en parties personnalisées

  • Il est possible d'obtenir la fusée de détresse dans les caisses de ravitaillement, les pièces secrètes, le camion de butin, le camp de laboratoire et les largages de ravitaillement.
  • La caisse de ravitaillement atterrira à un endroit aléatoire dans un rayon d'environ 1 m du point d'atterrissage de la fusée.
  • Sélectionnable via la roue des objets de lancer, aux côtés de la fusée de couverture d'urgence.
  • La liaison de touches est prise en charge.
  • Les caisses de ravitaillement éviteront les itinéraires fixes de transport (ferries, téléphériques, trains, etc.)

Comment utiliser

  • Projetée au sol pour y dégager une fumée jaune où sera déployé un largage de ravitaillement.
  • Une caisse de ravitaillement atterrira, et vous pourrez alors la piller en interagissant avec elle.

Contenu de réappro.

  • Inclut toujours 3 types de munitions.
  • Approximativement 80 % de chances d'inclure au moins un objet de chaque catégorie :
    • Couverture : fusée de couverture d'urgence, bouclier pliable
    • Utilitaire : kit de réparation tout-en-un, matériel médical
  • Des récompenses supplémentaires peuvent apparaître (probabilités faibles) ou certains objets sont susceptibles d'être exclus.

Mise à jour du pack brouilleur

  • Le pack brouilleur actuel a été renommé en Pack brouilleur (niv. 2).
  • Le pack brouilleur actuel a également fait l'objet d'une refonte visuelle pour l'aligner avec le nouveau système de niveaux.
  • Les objets Pack brouilleur (niv. 1) et Pack brouilleur (niv. 3) viennent d'être ajoutés.
  • Le pack brouilleur est désormais disponible aux paliers de Niv. 1 à Niv. 3. Quel que soit le niveau, la capacité est la même que celle des sacs à dos standard du niveau correspondant.
  • L'absorption de dégâts de la zone bleue augmente dans l'ordre suivant : Niv. 1 < Niv. 2 < Niv. 3.
  • Il est possible d'obtenir les objets Pack brouilleur (niv. 1) et Pack brouilleur (niv. 2) via des apparitions dans le monde.
  • L'objet Pack brouilleur (niv. 3) peut être obtenu uniquement via :
    • Caisses de ravitaillement (y compris les largages du pistolet de détresse)
    • Pièces secrètes
    • Camions de butin
    • Camp de laboratoire
    • Largage de ravitaillement d'urgence

 

Pack brouilleur (niv. 1)

Pack brouilleur (niv. 2)

Pack brouilleur (niv. 3)

Capacité 

150

200

250

Protection contre les dégâts de la zone bleue

Faible

Moyenne

Élevée

À obtenir via

Apparition dans le monde

Apparition dans le monde

  •  Caisses de ravitaillement (y compris les largages du pistolet de détresse), pièces secrètes, camions de butin, Camps de laboratoire, largages de ravitaillement d’urgence

Déploiement de ravitaillement de la tour de puces bleues

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la tour de puces bleues, qui vous permet de rappeler des coéquipiers.

  • Vous pouvez désormais déployer une caisse de ravitaillement en consommant des puces bleues ennemies depuis la tour.
  • Bien que l'apparence de la caisse de ravitaillement soit la même que celles des largages du pistolet de détresse, son contenu et son taux d'apparition sont différents.

  • Comment utiliser
    • Lorsqu'une tour de puces bleues positionnée sur la carte est active, appuyez sur H pour consommer 2 puces bleues ennemies et déployer une caisse de ravitaillement.
      • Le rappel des coéquipiers reste le même et peut être exécuté à l'aide de la touche F.
  • Récupérer la puce bleue
    • Les puces bleues utilisées pour déployer une caisse de ravitaillement ne sont pas détruites et resteront à l'intérieur de l'émetteur à puce bleue.
    • Tant que la tour est active, les coéquipiers du propriétaire original de la puce bleue peuvent appuyer sur F pour la récupérer depuis la tour.

Raffinement des bots

  • Les bots ont été améliorés pour adopter un comportement plus naturel dans diverses situations.
  • Les tendances de positionnement des bots ont été ajustées.

(PC) UGC Alpha

Mode Blue Bomb Rush

  • Blue Bomb Rush a été ajouté à UGC Alpha. Il s'agit d'un mode qui offre une expérience unique, différente de la Battle Royale traditionnelle, en optant pour une approche plus stratégique et collective. Façonnez le plaisir pur inhérent à Blue Bomb Rush et profitez-en !
  • Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent utiliser plusieurs combinaisons de dispositifs pour échafauder des modes qui non seulement reproduisent la structure du Blue Bomb Rush original, mais inaugurent également de nouvelles règles et un gameplay inédit.
  • En configurant et en combinant divers dispositifs UGC, vous pouvez créer une vaste gamme de modes personnalisés, qu'il s'agisse d'expériences similaires au Blue Bomb Rush traditionnel ou de variantes entièrement nouvelles avec des règles et un gameplay qui transcendent le mode original.
    • Positionnement de plusieurs bombes bleues
    • Ajustement des zones de jeu et des emplacements des objectifs par manche
    • Prise en charge de modes multi-équipes avec plus de deux équipes
    • Personnalisation des conditions d'installation et de désamorçage des bombes bleues

Matchmaking

(PC) Matchmaking Équipe même langue

  • Régions : AS, SEA
  • Dans les régions de sélection de cartes, l'option de matchmaking Équipe même langue sera désormais également appliquée lors de la sélection de cartes spécifiques en Parties normales.
    • En plus de la Partie rapide, les joueurs seront maintenant réunis avec des coéquipiers dont la langue est la même que celle du chef de groupe, même lors de la sélection des cartes individuelles.

Compétitif

Saison 41

  • Des skins d'armes compétitifs pour le Lynx6 ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 41.
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.

  • Le terrain destructible est désormais disponible en Compétitif.
    • Maps disponibles : Erangel, Miramar, Taego, Rondo
  • (PC) Pour améliorer la qualité des matchs, les heures d'ouverture de certains modes Compétitif dans certaines régions ont été ajustées.
    • Heures d'ouverture (Heures de Paris)
      • Escouade (TPP) SA : 23 h 20 – 7 h
      • Duo (TPP) SEA : 13 h – 19 h

Récompenses de la saison 40

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d'argent

Or

Emblème ID PUBG d'or

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Médaille de platine

Cristal

Emblème ID PUBG de cristal animé

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Médaille de cristal, platine

Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Médaille de diamant, cristal, platine

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Médaille de maître, diamant, cristal, platine

Survivant

Emblème ID PUBG de survivant animé

Plaque survivant animée

Skin d'arme compétitif

Skin de parachute compétitif

Médaille de survivant, maître, diamant, cristal, platine

  • Les skins d'armes, les skins de parachute compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 38 commence.
  • Une fois que la saison 38 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute, le skin d'arme et la médaille, seront retirées de votre page.

Personnalisation

  • L'image du spray « Party Cat », obtenable via le Pass d'événement du 9e anniversaire : All Day Party, a été mise à jour.
  • Si vous possédez déjà cet objet, l'image mise à jour sera automatiquement appliquée lors de l'utilisation du spray. Sa fonction et son utilisation restent inchangées.

Atelier

De nouveaux ensembles d'objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l'archiviste.


Atelier : aespa

Nous sommes ravis d'annoncer le retour de la collaboration PUBG x aespa !

Jetez un coup d'Å“il à la Mise à jour de la boutique – Avril pour en connaître tous les tenants et aboutissants.


Prétendante : EVE

Préparez-vous à faire la connaissance d'EVE, la troisième Prétendante à atterrir dans PUBG: BATTLEGROUNDS !

Les Prétendants sont disponibles dans l'Atelier. Quant à la première Prétendante, vous pouvez obtenir des infos complètes via la future annonce PUBG x Stellar Blade.

  • La nouvelle Prétendante, EVE, est la toute première Prétendante ultime, un personnage spécial qui offre une expérience de progression inédite, sans précédent. À mesure qu'Eve monte en niveaux, son apparence et sa couleur de cheveux évoluent par phases, vous permettant ainsi de combiner en toute liberté des tenues et des coiffures débloquées pour créer votre propre style unique en son genre.

Atelier : Stellar Blade

EVE de Stellar Blade se lance à l'assaut des champs de bataille. Brandissez la lame qui détient le destin de l'humanité.

Pass Artisan : Stellar Blade

Faites face au destin de l'humanité avec le Pass Artisan : Stellar Blade !


Correctifs de bugs

Jouabilité

  • Correction d'un problème à cause duquel le personnage ne s'équipait pas automatiquement des modules d'arme après leur obtention, si le sac tactique se trouvait dans un emplacement d'arme et que l'inventaire était plein.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra ne pouvait pas se déplacer sur la gauche ou la droite lorsque le personnage était à plat ventre à côté d'un obstacle.
  • Correction d'un problème à cause duquel la santé du joueur observé pouvait présenter des problèmes d'affichage temporaires lorsque vous suiviez un ennemi en mode spectateur dans un véhicule après la mort.

Monde

  • Correction d'un problème à cause duquel l'éclairage intérieur de certaines cabanes à Deston changeait en fonction de l'emplacement du personnage et de son angle de vue.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • Correction d'un problème à cause duquel les icônes d'emplacement de module n'étaient pas affichées sur la page Pendentif.
  • Correction d'un problème à cause duquel un message système erroné était affiché lors de l'annulation du déploiement d'un bateau gonflable à cause d'une interférence avec d'autres objets.
  • Correction d'un problème à cause duquel un écran vierge apparaissait par intermittence sur la page Personnalisation.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface en pied de page disparaissait lors de l'accès à l'écran de modification du lobby.
  • Correction d'un problème à cause duquel des fenêtres de balises apparaissaient par intermittence de manière erronée sur l'écran de modification des balises UGC.

Objets et skins

※ Problème de chevauchement/clipping : Les graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d'une image/d'un élément.

  • Correction d'un problème à cause duquel une ombre apparaissait à l'intérieur de la lunette lors de l'utilisation de la mire avec le P90 équipé d'un skin d'arme compétitif.
  • Correction d'un problème de chevauchement/clipping lorsque le personnage féminin portait simultanément les objets Haut de B.Duck et Gants de l'Adepte difforme.
  • Correction d'un problème de chevauchement/clipping lorsque le personnage féminin portait les objets Haut et Short de cow-boy décontracté avec certains blousons.
  • Correction d'un problème de chevauchement/clipping lorsque le personnage féminin portait simultanément les objets Pantalon des neiges (Blanc) et Leggings de JENNIE BLACKPINK.
  • Correction d'un problème de chevauchement/clipping lorsque le joueur portait l'objet Bottes du Gardien temporel avec certains pantalons.
  • Correction d'un problème à cause duquel les cheveux ne s'affichaient pas correctement lorsqu'un personnage féminin doté d'une coiffure bien précise s'équipait de l'objet Casquette en maille (blanche) – PCS4.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'ourlet de certaines vestes et hauts de survêtement ne s'affichait pas correctement.